微软Xbox的裁员与重组仍在持续。最新一轮调整涉及268个职位的削减,涵盖光环工作室、其他第一方工作室、Xbox Game Studios管理层及中央职能团队。与此同时,下一代《光环》游戏的开发权正式移交至动视。

Xbox执行副总裁兼首席内容官马特·博蒂(Matt Booty)在内部备忘录中详细阐述了重组方案。动视将吸纳World’s Edge和Rare工作室,并组建一支全新且独立的团队主导下一款《光环》作品的开发,该工作与《使命召唤》系列的现有规划互不干扰。光环工作室仅保留小型团队,用于支持当前已上市的游戏。

工作室整合与剥离

在此次架构调整中,多家知名工作室归属发生变更:

  • 贝塞斯达(Bethesda):纳入Obsidian工作室,继续推进《Grounded》及与贝塞斯达合作的新《辐射》项目。
  • King:纳入微软休闲游戏部门,扩大其在休闲领域的布局。
  • Playground Games与Turn 10:两家工作室合并,共同专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。

在工作室剥离方面,Undead Labs已完成过渡,条件与Double Fine及Compulsion Games类似,《腐烂国度3》确认将在Game Pass平台首日上线。然而,针对Ninja Theory的收购协议未能达成,Xbox将就关闭事宜与员工展开咨询,同时探索其他路径;与Arkane的协商则预计持续至年底。

裁员阴影下的增长目标

本轮裁员是Xbox今年7月公布的3,200人精简计划的一部分。当时公司宣布立即裁减1,600人,并在随后12个月内再裁减1,600人。这意味着后续仍有裁员动作。

尽管面临持续的工作室削减和人才流失,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)仍重申了到2030年实现每日5亿用户触达的目标,这一数字约为当前覆盖人数的五倍。在收缩内容制作能力的背景下,如何实现这一激进的增长愿景,目前尚不明朗。