Xbox品牌名存实亡

微软游戏部门的最新变动显示,其正加速背离Xbox品牌核心。随着影响约3,200名员工的裁员计划推进,公司今日宣布了一系列将进一步稀释该品牌的变革:工作室合并、部分工作室濒临关闭,且最具标志性的IP《光环》(Halo)将移交新开发商。Xbox的未来不确定性加剧。

今日的调整包括在Halo Studios、其他第一方工作室以及Xbox Game Studios管理和中央职能层中削减268个职位。重组重点涉及子公司动视暴雪(Activision Blizzard)。《光环》的开发工作将移交至动视旗下一个独立于《使命召唤》团队的“全新专属团队”负责。Halo Studios得以保留,但主要职能转为支援工作室。此外,《盗贼之海》开发商Rare和《帝国时代》开发商World’s Edge也将并入动视麾下。

其他调整包括:Obsidian从Xbox Game Studios调出,并入Bethesda Game Studios并重新专注于《辐射》系列;《扫雷》和《空当接龙》等微软休闲游戏移交给《糖果传奇》开发商King;负责《神鬼寓言》的Playground Games与负责《极限竞速》的Turn 10合并为一家工作室。

“重置”计划与战略聚焦

上述变革均属于新任CEO Asha Sharma提出的Xbox“重置”计划。该计划始于今年7月裁减1,600名员工,本财年还将再裁员1,600人,导致大量员工处于停滞状态。此前,Double Fine和Compulsion两家工作室已剥离并独立运营,今日裁员属于此前宣布的第二波浪潮。

Sharma表示,变革旨在使微软成为一家“每天触达超过十亿人”的公司。尽管在大规模裁员背景下这一目标极具挑战,但计划核心明确:聚焦《我的世界》、《光环》和《糖果传奇》等头部爆款,放弃边缘业务,并重新评估Game Pass订阅服务的投入规模。

动视总裁Rob Kostich声明称:“对于《光环》,我们的目标是打造史上最伟大的作品,忠于玩家热爱它的初衷。”他表示,一支具备独特才能的专属团队已组建完毕,准备与社区共同开启新篇章。

身份危机与未来隐忧

扩大King业务规模、聚焦头部IP等举措虽符合新战略框架,但也再次引发了长期困扰微软游戏部门的问题:Xbox究竟是什么?

过去,Xbox明确为主机业务及独占游戏平台。但随着微软斥资数十亿美元将Game Pass打造为“游戏界Netflix”,品牌被严重稀释。主机地位下降,独占策略模糊,即便经过品牌重塑,Xbox的优势仍未清晰。

今日的变革加剧了这一困境。曾为Game Pass和主机创作内容的庞大组织Xbox Game Studios,在经历裁员、关闭和剥离后所剩无几,仅余《战争机器》开发商The Coalition和《废土》开发商InXile等少数团队,其命运岌岌可危。鉴于Halo Studios在7月发布好评重制版后仍被缩减为支持市场的小团队,The Coalition在《战争机器:E-Day》上线后的前景亦不容乐观。

尽管微软希望通过“Project Helix”在未来硬件领域占据一席,但在游戏内容上,Xbox已基本依赖动视暴雪和Bethesda。这两家耗资数十亿美元收购的子公司近期公布了《辐射5》和《星际争霸》等远期作品,试图展示业务正常,尽管整体Xbox业务正处于混乱之中。

由动视制作《光环》游戏,标志着微软试图效仿动视通过年度巨作做大IP的策略。这也意味着传统Xbox品牌已变得前所未有的次要。无论名称如何堆砌,这一事实已无法改变。