随着《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)发售临近,数据挖掘工作揭示了性能优化的新线索。近期在预载文件中发现的两项关键信息,为游戏在主机平台的表现带来了乐观预期。

据数据显示,安装包内存在名为 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll 的库文件。这些文件名与微软上周发布的 FSR 4.1 GDK 示例中的术语高度吻合,表明《GTA 6》有可能搭载 AMD 最新的超分辨率技术。

FSR 4.1:从算法到机器学习的跨越

FSR 4 标志着 AMD 超分辨率技术的重大迭代,其核心从传统的空间和时间算法转向基于神经网络的机器学习模式。这一转变旨在以较低的 GPU 开销,提供更清晰的画面,并显著减少重影、闪烁和伪影现象。

微软与 AMD 已于11月5日向 Xbox 开发者推送 FSR 4.1。此前约两周,该技术已通过测试版驱动程序在 Xbox Ally 掌机上率先启动。尽管 NVIDIA DLSS 仍被视为 AI 超分辨率的标杆,但凭借广泛的兼容性,AMD FSR 正在迅速缩小差距。对于主机平台而言,FSR 4.1 相比前代版本的提升尤为关键。

首发搭载可能性较低,时机成最大阻碍

尽管文件证据确凿,但这并不等同于 FSR 4.1 会在《GTA 6》发售时同步实装。开发商 Rockstar 对此未予置评。考虑到索尼近期公布了 PS5 的 PSSR 技术,市场曾预期 Xbox 阵营会有相应动作,但现实情况更为复杂。

核心问题在于时间窗口。除非 Rockstar 在开发早期已获得 FSR 4.1 的访问权限,否则在距离11月19日发售仅剩数日的情况下完成集成与调试,显得极不现实。

发售后更新或是更优解

分析倾向于认为,Xbox 版《GTA 6》将在发售后通过更新引入 FSR 4.1。基础适配工作似乎已就绪,Rockstar 有强烈动机优化游戏在老旧硬件上的可玩性,这一点在性能较弱的 Xbox Series S 上尤为重要。

选择在发售后推送更新,能有效降低对首发版本构建的风险。即便 FSR 4.1 未能随游戏首日登场,也无需过度担忧。作为一款世代级大作,《GTA 6》无疑是展示该项技术的最佳舞台,迟到总比缺席更好。