
Xbox策略经理Brandon Stirrup近日表示,Xbox已在游戏开发中应用生成式人工智能,并直言那些声称未使用AI的公司只是在“假装”。随后,Stirrup注销了其社交媒体账号,尽管相关帖子已被存档,但这一举动仍引发了关于生成式AI在游戏开发中实际角色的广泛讨论。
事实上,Xbox大规模使用AI的迹象早有端倪。Xbox近期宣布成立Xbox Labs,旨在应对由AI编码驱动的游戏移植趋势,虽未明言,但强烈暗示新团队将整合AI技术。作为母公司,微软本就是人工智能领域的主要参与者。与此同时,Capcom、Square Enix、Sega、Nexon和动视暴雪等多家开发商也已在游戏中启用AI或承诺未来使用。《堡垒之夜》开发商Epic Games对此尤为坦诚,首席执行官Tim Sweeney更在社交媒体上积极推广该技术。
独立工作室与玩家的分歧
然而,游戏行业内反对生成式AI的声音同样强烈。这些反对者多来自无需向股东展示AI成本优势的独立工作室,包括《Tunic》发行商Finji、《星露谷物语》开发者ConcernedApe以及《Clickolding》开发者Strange Scaffold等。鉴于游戏工作室类型多样,目前难以确切统计AI的使用比例,但声称“全员使用”的说法显然失实。
玩家群体对此也呈两极分化。部分玩家接受AI作为未来游戏的一部分,另一部分则因环境成本、劳工问题或美学偏好,发誓抵制相关产品。这催生了Steam上用于凸显AI披露信息的浏览器扩展工具,以及开发者发起的“无AI认证”草根运动。值得注意的是,许多玩家和开发者虽反对在其他领域使用AI,但认可其在代码生成中的合理性。
Stirrup此前曾评论称:“游戏业是唯一在转型过程中步履蹒跚的行业,因为用户持有负面情绪。其他行业都已接受现实。”他重申,游戏业是目前唯一“假装不使用AI”的行业。