
对微软Xbox而言,今年局势严峻。周二,微软游戏部门宣布旗下第一方工作室将裁员268人。这是继7月削减1600个岗位后的又一轮人员调整。Xbox高管马特·布蒂(Matt Booty)透露,此次裁员后,Xbox人员缩减比例已达计划总数的约75%,暗示未来仍可能有进一步裁员措施。
架构大幅重组:光环归入动视
伴随裁员,Xbox开发架构迎来重大重组。最显著的变化是,《光环》(Halo)系列现已划归Xbox子公司动视(Activision)旗下,原专为该系列成立的Halo Studios将暂时作为支援工作室存在。此外,《帝国时代》开发商World's Edge及《盗贼之海》开发商Rare也纳入动视管理范围。
其他调整包括:《上古卷轴》和《辐射》开发商贝塞斯达(Bethesda)正式接管黑曜石(Obsidian),后者曾开发《隐迹渐现》及《誓血麒麟》;移动游戏巨头King与微软休闲游戏部门合并;Playground Games与Turn 10则联手负责《神鬼寓言》和《极限竞速》两大系列。尽管部分合作此前已有基础,但如今这些关系已更加正式化和制度化。
多家工作室面临剥离或关闭
博客文章还披露了部分前子公司的去向。Compulsion、Double Fine和Undead Labs等工作室已脱离Xbox生态系统。与此同时,Xbox与《剑士》开发商忍者理论(Ninja Theory)的合作协议破裂,公司正探讨关闭该工作室的可能性;《耻辱》开发商Arkane仍在与Xbox谈判,有望被剥离。
尽管部分玩家对管理层变动抱有期待,但在阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)领导下,Xbox近期几乎完全由裁员和工作室关闭定义。加之Game Pass串流服务限制加剧,以及过去一年半围绕品牌的持续抵制,从外部视角看,Xbox的处境依然不容乐观。