
在RTX Spark笔记本电脑正式发售前夕,英伟达公布了一系列软件更新计划,覆盖本地AI智能体、创意应用、开发者工具及游戏支持。该硬件将预装旨在本地运行的AI、内容创作及编码软件,并获得微软、Adobe和GitHub等合作伙伴的同步支持。
本地AI智能体与安全升级
英伟达大幅简化了本地AI智能体的安装与使用流程。用户首次启动时将看到入门引导界面,可一键选择并安装智能体应用。系统引入OpenShell和微软执行容器(Microsoft Execution Containers),提供沙盒机制及操作系统级别的安全防护。
GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy等多款应用正在更新,以适配RTX Spark系统,自动推荐本地模型并配置参数。此外,英伟达将个人AI路由器(PAIR)移出测试阶段。该软件可连接局域网内的兼容PC并分配AI工作负载,新版新增对llama.cpp的支持,允许直接从Hugging Face下载模型及自定义推理设置。
针对本地智能体,英伟达发布了Nvidia Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB大型语言模型。该模型将通过llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth和LM Studio等工具提供,并集成于Hermes和OpenClaw等智能体中。
创意软件性能倍增
Adobe正为RTX Spark准备优化版的Photoshop、Premiere和Substance 3D,预计部分AI处理、编辑、调色和特效任务性能提升高达两倍。目前,Photoshop和Premiere的测试版已上线,Substance 3D更新将在稍后推出。优化内容包括Photoshop的GPU加速合成,以及Premiere更快的播放、渲染和色彩分级功能。Substance 3D Painter也将更新,以加快纹理创建、网格贴图烘焙及大型项目处理速度。
Nvidia Broadcast 2.3随原生RTX Spark支持一同发布,新增视频超分辨率、帧生成、离线文件处理等功能,并允许本地AI智能体通过该应用调整设置。ComfyUI新增RTX视频帧生成、HDR支持及EXR导出功能,旨在帮助创作者在单一工作流中处理AI生成视频。Blender 5.3测试版已兼容RTX Spark,后续将推出DLSS光线重建支持,以提升3D编辑器的视口交互体验。
开发者生态适配Windows on Arm
英伟达与微软重点推进开发者工具适配。PyTorch、Python、CUDA及其库等主流框架均已支持RTX Spark,并新增对Windows on Arm的支持。此次推广包括首个适用于Windows on Arm的PyTorch-CUDA构建版本、首个默认原生支持该平台且基于Python 3.15的Python构建版本,以及包含超过2,000个包的原生Conda安装程序。英伟达表示,前15,000个Python轮子包中已有97%准备就绪。
GitHub Copilot更新以支持微软执行容器和本地模型路由;微软使编码模型可在本地使用,并将llama.cpp作为后端加入Windows ML。llama.cpp新增对决策模型的支持,并发布新的Windows原生配套应用Llama Windows。英伟达指出,决策模型能让AI智能体在分类和行动选择等任务中更快决定下一步行动。
游戏支持与DLSS 5首发
RTX Spark笔记本首发将支持数百款游戏,涵盖主流多人在线和单机大作,并支持反作弊系统。英伟达将DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC和光线追踪等技术引入该平台。DLSS 5将随“3D引导神经渲染”技术一同首发,首款采用更快DLSS 5 AI模型的游戏是《NBA 2K27》,随后将应用于《霍格沃茨之遗》和《燕云十六声》等作品。
模组制作工具方面,RTX Remix 1.6将通过ComfyUI Version 2引入改进的纹理生成工作流,将AI工具移至专用侧边栏,并为模组制作者添加批量处理和预设功能。此外,英伟达发布了Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB小型语言模型,专为AI游戏角色和语音助手设计,其低内存占用可为同一系统上的其他应用留出空间。
这一系列更新表明,英伟达正将RTX Spark定位为能在单台Windows笔记本上兼顾游戏、创意软件和AI工作的平台,而非依赖云服务转移负载。