
Google正式推出实验性平台Playground,旨在将文本提示转化为可玩游戏。该平台即日起面向美国18岁及以上用户开放,无需编码技能,用户可通过自然语言描述游戏概念、即时测试,并通过对话调整物理效果、规则、角色或场景。
技术底座与访问机制
Playground由Google现有的Gemini、Nano Banana和Lyria模型驱动,分别处理文本、图像和音乐生成,并结合Google自研的定制软件进行调优。该工具基础功能免费,Google One订阅用户可根据套餐等级获得更高的每周令牌使用额度。
平台基于浏览器运行,支持手机和笔记本电脑访问。创作者可将游戏设为私密、通过链接分享,或发布至Playground探索画廊。画廊依据玩家评分和活跃度排名,部分游戏支持排行榜及多人模式。所有发布游戏均经过安全筛查,并设有举报机制。
携手Unity进阶开发
Google宣布与Unity达成合作,计划推出Unity Spark。该工具将引入专业级游戏机制、高保真3D图形及Unity运行时引擎,并允许访问Unity资产商店资源。目前,Unity Spark正处于测试阶段,即将开启封闭测试。
双方未披露合作财务条款。Unity首席执行官Matt Bromberg表示,该项目旨在创造真实且独特的互动体验。此前,Google曾将部分AI功能限制仅对美国用户开放。
市场震荡与行业背景
受此消息影响,资本市场出现波动。盘前交易中,Roblox股价一度下跌8%,Unity股价下滑1.6%,而Alphabet股价微涨0.35%。
Roblox近期面临分析师压力。Jefferies于9月28日将其股票评级下调至“跑输大盘”。分析师James Heaney指出,该股自第二季度财报以来30%的反弹,反映了对未来12个月预订量的过度乐观预期。
在AI生成应用领域,瑞典应用构建器Lovable声称其用户已涵盖近三分之二的财富500强企业员工。此外,Google正面临英国方面关于Play Store收费过高的新指控。