
微软Xbox部门的重组与裁员进入新阶段。据媒体报道,Xbox首席内容官Matt Booty宣布在Halo Studios、其他第一方开发商及Xbox Game Studios管理层中削减268个职位。此举是微软计划截至2027年7月总共裁员1,600人的一部分,旨在降低成本并精简架构。
核心IP开发权重大调整
此次重组涉及多项业务合并与人员重新分配,其中《光环》系列迎来多年来最大变动。《使命召唤》开发商动视(Activision)将接手下一代《光环》游戏的开发工作,并组建新团队;原有的Halo Studios将转而专注于《光环:战役进化》和《光环:士官长合集》等已发布游戏的运营。此外,动视还将接管Rare工作室以及《帝国时代》开发商World's Edge的管理工作。
在RPG领域,Obsidian Entertainment将在Bethesda旗下继续推进当前项目。两家工作室正合作开发新的《辐射》作品,Obsidian同时也在制作《Grounded 2》,而Bethesda则继续开发备受期待的《上古卷轴VI》。尽管该作早在2018年公布,但预计仍需至少两年时间才能问世。
其他调整还包括:《Candy Crush》开发商King将接管微软休闲游戏部门;Playground Games与Turn 10合并为一个工作室,共同负责《极限竞速》和《Fable》系列。
部分工作室面临关闭或出售
重组浪潮下,部分工作室命运悬而未决。微软在两次尝试后仍未能找到《地狱之刃》开发商Ninja Theory的买家,虽然彻底关闭并非既定事实,但目前可能性显著增加。对于Arkane Lyon(代表作《死亡循环》),微软的出售尝试将持续至今年年底。
此前,作为7月启动的大规模裁员初步结果,Double Fine和Compulsion Games已转为独立工作室,并保留了旧作版权库。本周微软还确认,Undead Labs将在新发行商支持下继续开发《腐烂国度3》。
裁员规模持续扩大
从2026年7月至2027年7月,微软预计裁员总数约为3,200人。这使得自2023年以来,微软累计裁员人数达到约44,000人。回顾过往,微软的裁员行动频繁且规模巨大:
- 2023年1月:裁员10,000人,涉及Windows、Xbox等多个部门。
- 2024年1月:裁员1,900人,主要影响动视暴雪及Xbox业务。
- 2024年中至2025年初:多轮裁员累计约3,650人,涉及Azure、混合现实及游戏支持团队。
- 2025年5月至7月:两轮大规模裁员合计约15,000人,重点针对中层管理及全公司范围。
- 2026年4月:提供约8,750个自愿离职名额。
- 2027财年:预计裁员4,800人,为Xbox历史上最大规模重组。
Booty预告,微软将于10月6日发布更多Xbox相关公告,该日期也是微软时隔两年多首次举办Surface活动的前一天。