英国资深开发者查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)近日澄清,他并非反对人工智能,但在即将于2027年推出的点击式冒险游戏续作重制版《冥界狂想曲:Smoking Mirror Reforged》中,团队坚决未使用AI生成核心内容。

原版《冥界狂想曲:圣殿骑士阴影》曾创下75.9万份的商业销量。塞西尔指出,尽管AI在游戏开发中争议不断,但该作重制版坚持由人类完成动画、角色塑造和表达,因为“人类来完成这些工作效果要好得多”。

手工绘制的极致细节

重制版的所有画面均经过重新手绘,这一过程涵盖了约55,000帧动画,远超2024年另一款重制版作品的30,000帧。塞西尔以主角乔治瞥视屏幕的动作举例,强调这种包含意图的眼神交流是AI难以复制的。“在高分辨率下,眼睛是灵魂的窗户,必须以精确和意图进行动画制作。”

得益于4K清晰度(原始分辨率的36倍),玩家现在能看清此前因像素化而模糊的细节,如奥比耶教授的肖像及乔治挣扎挣脱绳索的神情。此外,开发团队Revolution Software还修正了许多逻辑不符的物品设计,例如将原本像飞镖的毒镖改为更符合吹管射击形态的样子。

AI作为工具而非创作者

尽管拒绝AI参与创意生成,但技术并未完全缺席。AI被用于初步的上采样处理及黑白背景布局扫描,供艺术家参考原作构建,随后由人工添加细节。塞西尔坦言:“AI可以提高分辨率,但不能赋予角色个性。”

与第一部作品需在一年内完成否则面临取消的紧迫不同,此次重制拥有充裕时间。团队不仅修复了Game Boy Advance版本中导致无法通关的严重Bug,还收录了此前录制但未使用的40句台词。塞西尔笑称,虽然AI本可发现此类错误,但这些瑕疵也构成了艺术的人性部分。

面向未来的体验升级

《冥界狂想曲:Smoking Mirror Reforged》并非单纯的漏洞修复,而是一次深度挖掘。新增功能包括一个可关闭的三级提示系统,以及一张便于导航的详细巴黎地图。针对Nintendo Switch 2平台,游戏提供触摸屏、手柄、分离Joy-Con 2作鼠标等多种控制方案。

塞西尔表示,过去15年Revolution Software的自主发行模式让团队有权决定投入更多时间打磨作品。他的野心是让这款充满人类选择痕迹的游戏,在未来20年后仍能被第四代玩家所喜爱。“展望未来,人们将寻求人工创作的艺术,因为彼此之间显然有着人类联系。”