
ArenaNet已确认,《激战3》将采用极简的用户界面(HUD)设计。这一决策主要基于游戏同步开发主机版本的考量,旨在通过减少屏幕元素,突出战斗场面与开放世界的视觉表现。
在近期的Gamescom展会演示中,工作室负责人Colin Johanson展示了游戏的早期版本。他指出,传统MMO(如《魔兽世界》《最终幻想14》)的HUD通常堆砌大量任务列表、增益减益图标及技能栏,而《激战3》团队的目标是“显著减少UI元素的使用”。
以视觉特效替代UI图标
Johanson表示,主机玩家无法通过鼠标悬停查看详细信息,因此必须提供一种不依赖UI堆砌的体验。在传统MMO中,战斗状态和事件往往通过满屏图标传达,而《激战3》选择将这些信息直接融入游戏世界。
例如,传统的“冰冻”等状态效果不再以叠加的减益图标形式出现在HUD上,而是通过视觉特效直接呈现。Johanson介绍,游戏构建了一套多人组合系统:当玩家对敌人施加冰冻属性时,敌人的动作动画会逐渐变慢,冰层视觉效果会在其身上蔓延。若冰冻层数足够,敌人将根据体型被冻结成实心冰块。所有反馈均发生在游戏场景内,而非仅显示在屏幕底部的UI图标中。
测试数据显示,这种设计使玩家的注意力从UI转移至实际战斗,提升了游戏体验。Johanson称,手柄操作的限制促使团队打造了即便在键鼠模式下也更为流畅的战斗版本,许多非必要信息将不再出现在UI上。
目前,《激战3》正处于积极开发阶段,Beta测试计划于2027年秋季进行。