
游戏巨头Krafton正式发布Ludi 0.2,这是由其子公司Ludo Robotics开发的最新机器人智能系统。此举标志着Krafton正式将触角延伸至机器人研究领域,试图将在游戏开发中积累的人工智能经验复用到实体机器人场景。
Ludi 0.2旨在赋予机器人解读人类意图、响应反馈、保持上下文连贯性以及应对动态环境的能力。该系统不仅继承了早期版本在视觉语言模型、导航和操作方面的基础,更在社交智能、记忆与推理、多工具协调、手势解读及物理运动控制等关键领域实现了显著扩展。
从虚拟世界到现实交互
Krafton以《PUBG: BATTLEGROUNDS》闻名,但其构建的虚拟世界长期以来也是AI训练的重要场域。这些环境中包含大量具有社交性、不可预测性及持续变化行为的玩家,为机器学习、强化学习、大语言模型及多模态AI的研究提供了丰富数据。此前,Krafton已与英伟达合作开发了AI队友。
Ludo Robotics总部位于帕洛阿尔托,并在首尔设有研发实验室,专注于“社交智能机器人”的开发。其核心理念是突破固定指令的限制,使机器能更深入地理解上下文、人类行为及不断变化的任务需求。
Krafton及Ludo Robotics首席执行官CH Kim表示:“近二十年来,Krafton构建了人们与智能系统实时互动的游戏和虚拟世界。通过Ludo Robotics,我们正利用这些经验,探索AI如何更好地在现实世界中理解并与人自然互动。”
攻克社交互动难题
当前机器人领域的核心挑战已从单纯的物理执行转向对人类的深层理解。现实世界中的行为往往模糊多变,使得社交互动成为一大技术瓶颈。Ludo Robotics试图通过融合模拟环境、AI生成的社交互动数据以及真实世界的人类行为数据来突破这一局限。
团队正在开发基准测试,以评估机器人在面对不同个性、偏好和关系时的社交表现,以及基于手势的物理操作能力。Ludo Robotics首席技术官Kangwook Lee指出:“机器人执行物理任务的能力日益增强,但理解和回应人类仍然是一大挑战。Ludi 0.2是我们将对话、推理和物理行动相结合的重要一步,旨在让机器人更好地适应情况变化。”
目前,Ludo Robotics的科学领导团队还包括首席科学家Rob Nowak和人与机器人交互负责人Yea-Seul Kim,成员背景涵盖机器学习、具身智能及人机交互等领域。
迈向Ludi 1.0
发布Ludi 0.2仅是Krafton宏大战略的一环。公司正着手开发Ludi 1.0,这是一个旨在将感知、对话和物理行动整合于一体的基础模型。其终极目标是让机器人在与人交流并实时行动的同时,保持对任务的共同理解。
通过在硅谷设立Ludo Robotics并保留韩国研究基地,Krafton得以贴近美国学术与产业人才中心,同时依托韩国现有的工程优势。这一系列动作表明,这家游戏出版商已将机器人视为严肃的核心研究方向,而非边缘副业,意在跻身将生成式AI应用于家庭、工作场所等现实场景的科技前沿阵营。