英伟达推出 DLSS 5 之际,GPU 市场相对平静,这一举动却引发行业震动。玩家反馈两极分化:尽管新技术带来视觉革新,但初期的严重缺陷及被诟病的“AI 垃圾”效果,使其争议不断。

起初市场对 DLSS 5 的改进前景持悲观态度,但英伟达近期针对核心痛点采取的行动,出乎业界意料。

初期困境:RTX 5090 亦难承受的性能税

英伟达于 2026 年 3 月介绍 DLSS 5,并于同年 9 月在《NBA 2K27》中正式实装。与传统超分辨率技术不同,DLSS 5 引入“3D 引导神经渲染”,利用 AI 增强光照、材质等视觉细节。

然而,该技术首秀即遭遇滑铁卢。视觉上,角色面目全非的“AI 感”招致广泛批评;性能上,它不仅未带来增益,反而造成巨大损耗。测试显示,在 4K 最高画质下,即便是旗舰 RTX 5090,开启神经渲染后帧率也从 192 fps 骤降至 76 fps,性能损失高达 60%。且降低图形设置对此几无改善,用户若想获得更佳画面,需付出高昂的性能代价。

紧急修复:速度翻倍,显存占用大幅降低

面对普遍的性能瓶颈,英伟达本月为《NBA 2K27》推送了新版 DLSS 5 模型。官方数据显示,新模型运行速度较 9 月版本提升两倍,参数量减少 24%,4K 分辨率下显存占用降低 20%。这意味着 GPU 开销减半,同时宣称保持同等视觉质量,游戏内帧率最高可提升 1.4 倍。

独立基准测试结果印证了这一进步:多款媒体测得帧率提升约 50%,受益范围涵盖从 RTX 5090 到 RTX 5070 Ti 等多款显卡。尽管性能仍有损耗,但游戏体验已从“不可用”转为“可玩”。不过,对于中端显卡用户而言,尝试该技术仍需谨慎。

新机遇:RTX Remix 赋能老游戏重制

相比单纯的性能提升,DLSS 5 融入 RTX Remix 平台更具长远意义。RTX Remix 允许模组作者为经典 PC 游戏进行包括路径追踪在内的视觉翻新。引入 DLSS 5 后,创作者可利用 AI 优化光照与材质细节。

英伟达已在《辐射 4 RTX》和《镜之边缘 RTX》两个社区项目中展示此能力。相较于官方演示,模组制作者更懂玩家审美,有望在画质与性能间找到更佳平衡,从而消解部分关于“AI 垃圾”的负面评价。

额外惊喜:帧生成新增“预设 C”模式

英伟达还在 Nvidia App 测试版中引入了名为“预设 C”的新帧生成模式,支持 RTX 40 及 50 系列显卡(含 RTX Spark 笔记本)。该模式采用更轻量的算法,虽略有画质妥协,但可使 RTX 5060 的处理性能提升多达 35%。

结语:进步显著,瑕疵犹存

尽管更新幅度巨大,但 DLSS 5 的视觉缺陷并未根除。肤色不一致、光照闪烁及角色光晕等问题依然存在。对于反感其画风的玩家而言,体验改善有限。但不可否认,英伟达正逐步逼近一个能被大众接受的 DLSS 5 迭代版本。