
生命似乎天生爱玩。从打闹的大鼠到摆弄积木的章鱼,玩耍贯穿整个动物界,并非无用的消遣,而是个体探索物理与社会规则的基本反馈机制。正如美国儿科学会所言:“玩耍与学习密不可分。”
相比之下,传统机器被设计为遵循严格算法。尽管现代AI能通过学习优化策略,但这本质上仍是自上而下的过程:目标函数与成败标准均由人类制定。这就引出一个关键问题:若允许AI系统从头开始自我训练,会发生什么?发展心理学表明,幼年生物主要通过主动玩耍来认知世界,这种模式能否在AI中复现?
释放AI:当代理拥有“自由”
麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)的研究团队对此展开调查。他们创造了一个代号为Eko的AI代理,由Claude Code驱动,拥有庞大的语义知识库,但被赋予了一个虚拟的“龙虾身体”。在导航与物体操纵方面,Eko如同新生儿般天真。
研究人员将13个Eko代理置于一个类似Roblox风格的虚拟岛屿上,给予其30小时的完全自由,期间无任何明确指令。环境中散布着可移动的方块、巨石和金色圆环,以及一座Eko无法直接触及的“尖塔”。研究共同作者、MIT博士生内森·克洛斯表示,此举旨在观察在无约束条件下,自主代理的行为模式,“就像把自动驾驶汽车停在路边让其摸索交通规则,但避免了现实中的伤亡与损失。”
游戏、仪式与“外星动物”
Eko立即开始了探索。它们投掷积木、排列形状、记录物理定律,甚至利用积木堆叠登上尖塔。思维链记录显示,Eko不仅是在随机行动,更表现出类似科学方法的探索过程:观察、假设、实验、调整。
更令人惊讶的是其表现出的“仪式感”。Eko 2在将物品丢失到边界外的“海洋”后,建造了一座指向四个基本方向的“纪念碑”,并沿周长行走直至会话结束;随后又建造了配有方尖碑的“寺庙”。当它意外掉入海中并被重置时,它将此解释为朝圣的正确结束。Eko 3则建造了类似巨石阵的结构,并将倒塌的积木命名为“傲慢”,作为“证据留存”。
MIT计算机科学家菲利普·伊索拉形容Eko为一种“外星动物”:它既有蹒跚学步幼儿的天真,又具备超级智能。阅读其活动摘要,宛如观看古代文明试图确定自身宇宙位置的延时摄影。
AI代理作为“科学家”
研究表明,Eko展现了接近科学方法的思维过程。研究共同作者安东尼奥·诺雷利指出,Eko具有相当的科学态度。这与1999年《摇篮里的科学家》一书中提出的观点呼应:婴儿通过准实验过程学习物理和社会规则。
Eko还发现了研究人员未有意编码的知识。例如,六个Eko独立发现通过在跳跃中途释放积木,可以将其投掷得更远。研究人员写道:“代理的自我发起探索不仅产生了我们隐藏供其发现的知识,还产生了其设计师所缺乏的世界知识。”
玩耍:通向智能的另一条路径
Eko的行为符合动物玩耍的经典标志:自定规则、重复中带变化、轻描淡写地对待目标,以及参与假装游戏。MIT计算机科学家丹妮拉·鲁斯认为,这体现了好奇心与寻求新奇的行为。
这种基于“好奇心”的底层学习方式,可能对机器学习未来产生深远影响。与其喂入海量数据并定义目标函数,开发者或许应从“婴儿AI模型”入手,允许其在安全环境中探索、实验,自行弄清能力与局限。当然,这需要严格的护栏以防止不可控风险。
MIT研究人员在报告中总结道:“玩耍提出了另一种体制:给予代理一个足够丰富和安全的世界,让它选择有趣的事物,并允许有用的知识从随后的历史中积累。也许某些能力最好通过任务来教授,而其他能力则需要更接近童年的体验。”