随着反编译和重编译技术让玩家能够将经典游戏移植到新设备,甚至融合不同游戏的代码,复古游戏领域正经历一场变革。微软目睹了《使命召唤》中植入滑板模组、《光环》在浏览器中运行等现象后,决定正式拥抱这一由AI赋能的游戏模组化新时代。

据媒体报道,微软已组建一个新的“Xbox Labs”小组,旨在探索这些新兴模组的快速崛起。其中许多模组利用AI模型,以罕见的方式帮助创作者重构游戏。Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox Labs将由一小部分游戏开发者、工程师和科学家组成,其职责是将新兴理念转化为玩家和开发者可体验的成果。“我们将公开构建,从社区实践中学习,并以更多用户参与游玩和创作作为衡量成功的标准。”

挑战软硬件绑定传统

Sharma指出,近期出现的将Windows PC游戏翻译至Apple Silicon运行,或移植到浏览器内的实验,正在挑战行业长期以来的假设:软件与硬件的绑定关系、创作与游玩的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。

“虽然难以预测游戏的未来,但让优质游戏更易获取、赋予老游戏新生、让更多玩家成为创作者,这些可能性清晰可见。”Sharma称,“即便这些趋势挑战了现有的商业模式,但对玩家而言无疑是积极的结果。”

目前,模组制作者正在完成微软通过Xbox向后兼容计划做了数十年的工作——让旧游戏在现代硬件上运行。不同的是,他们不受微软商业模式的限制。业界普遍认为,只需再突破一两个技术模型,就能将更多现代游戏从其既定硬件中解耦。

AI代理与游戏开发的结合

Sharma特别看好AI代理(AI agents)在Xbox生态中的应用潜力。她认为,编码之所以成为AI代理的首要任务,是因为它们能编写、运行和测试软件。游戏具备许多相同属性,且全球玩家每年在Xbox游戏上花费的时间超过720亿小时,约为全球编码总时长的五倍。

Xbox Labs显然是微软实验AI如何重塑游戏场景的举措,公司承诺将与开发者共享相关工具和心得。然而,更大的疑问在于微软将如何应对模组制作者对其珍贵IP的反编译和重编译,尤其是当这些内容被免费发布时。尽管模组制作充满乐趣,但若现代主机游戏出现在非授权平台,发行商恐怕难言轻松。

就未经授权使用IP的问题,微软截至发稿前未予置评。

Asha Sharma内部信全文要点

在致员工的内部信中,Sharma回顾了游戏行业75年的发展历程,并指出近期游戏被快速反编译并重建以支持非原生硬件的现象。她提到,通过WebAssembly和WebGPU,PC游戏已被移植到浏览器中,后者全球浏览器支持率已接近90%。更令人惊讶的是,多款全球知名游戏被重组进另一款游戏的源代码中。

Sharma强调,Xbox在这一进程中扮演重要角色。凭借25年的游戏开发经验,微软希望帮助塑造新技术带来的可能性。在学习过程中,公司将像以往一样,向全行业开发者共享所构建的工具。

她同时重申,公司的优先事项并未改变:依然致力于“4C”原则,专注于打造优质游戏、硬件,并负责任地管理IP及其周边社区。Labs的成立旨在探索新技术,而非放弃正在进行的工作。