
随着视频游戏行业日益依赖人工智能辅助新作开发,卡普空(Capcom)也正式加入这一行列。在公司会议上,卡普空公布了其专有游戏引擎RE Engine的演进路线,计划通过一项名为“REX”的重大升级项目,将其打造为“人工智能时代的游戏引擎”,以提升开发效率。
卡普空程序员石田智(Satoshi Ishida)在会上指出,引入AI旨在简化开发工作流程。随着现代游戏及其资产规模急剧膨胀,开发周期随之延长,AI技术将成为应对这一挑战的关键工具。值得注意的是,卡普空强调AI仅用于加速开发过程,而非直接生成游戏内资产。
在此前的股东大会问答环节中,卡普空曾明确表示,虽然公司将探索利用AI辅助图形处理、音效制作和编程等工作,但绝不会在游戏中使用由AI生成的内容。这一策略与其希望焕发经典IP生命力的愿景相符,近期新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)的成功也印证了该方向的有效性。
行业层面,其他主要游戏公司也在积极拥抱AI技术。例如,Epic Games今年早些时候曾详细阐述计划,将Claude和Gemini等大模型整合至虚幻引擎(Unreal Engine)中,以赋能开发者。